Update no Counter-Strike
23/10/2008 14:29O tão esperado e comentado update do Counter-Strike 1.6 aconteceu na noite desta quarta-feira, por volta das 23 horas.
Um dos pontos principais, que deixaram a comunidade receosa, era sobre duck-jumping que, segundo alguns boatos, seria retirado do jogo. E o que mais preocupou os portais Gotfrag e HLTV.org foi a mudança do protocolo do Half-Life (de 47 para 48), o que poderia causar uma incompatibilidade do Counter-Strike com as demos gravadas antes da atualização.
Os resultados do update realizado ontem pela Valve ainda estão desencontrados. O anúncio feito pela empresa é o seguinte:
Half-life 1 Engine Update Released
A new set of Steamworks features have been released for all Half-Life 1 engine multiplayer games: Counter-Strike 1.6, Condition Zero, Team Fortress Classic, Deathmatch Classic, Ricochet, Day of Defeat and Half-life 1 Deathmatch. The update includes Steamworks features such as player avatars in the scoreboard when playing Counter-Strike and Condition Zero. The update also contains several bug fixes, listed below. Note that this update will require all game servers to restart.
Bug Fixes
- Removed the need to manually re-login and re-authenticate to Steam while in game
- Fixed a crash on startup when running windowed with a non-standard desktop resolution
- Removed the display of saytext (in-game chat text) from players whom you've blocked in Steam friends
- Locked down several engine cvars to prevent malicious script exploits
- Enforced file consistency on several sprites in Counter-Strike
- Removed "ex_extrapmax" cvar (no longer needed)
Server
- Added "-noaff" command-line option to disable setting of thread affinity
- Added "bannedcfg" cvar so admins can choose which file is written to by the "writeid" command
O duck-jumping continua funcionando normalmente, mas players de todo o mundo já deram diferentes versões sobre o efeito da atualização sobre o artíficio que é usado para burlar o som do jogo. Alguns relataram que, em certos momentos, o duck trava, perdendo sua velocidade; alguns disseram que o som do duck, certas vezes, fica similar a quando você está correndo e em outros, continua silencioso; outros já afirmaram que o som do duck foi totalmente restaurado e está igual ao de correr.
Esta prática foi sempre motivo de polêmica por todo o mundo. Certa vez, em transmissão da MiBR TV, o ex-jogador do Made in Brazil, Corassa, afirmou que o duck está acabando com o Counter-Strike 1.6. O maior exemplo da popularização do duck é a equipe sueca fnatic, que praticamente se desloca por todo o mapa usando este artifício. O que antes era proibidio em campeonatos, passou por uma fase de que apenas 2 jumps seguidos eram permitidos, hoje é liberado pois seria impossível parar o uso de tantos players de tantas equipes. O que é totalmente aceitável, pois a dinâmica do jogo muda, o tempo passa e novas técnicas são usadas para um melhor desempenho in-game; quem não sabe fazer, que vá jogar Tíbia.
Em relação às demos, nenhum problema. Segundo o portal HLTV.org, é facil converter o protocolo 47 para a 48. O HLTV.org e o Gotfrag anunciaram que seus arquivos de demos que contam com partidas memoráveis e históricas continuarão podendo ser acessados e que funcionarão quase em sua normalidade, pois não é possível assistir às demos usando o comando 'viewdemo', apenas o 'playedemo'. Ainda não se sabe se é um bug, ou uma mudança definitiva. A mudança no protocolo, como anunciado acima pela Valve, afetou todos os servers, que tiveram de ser reiniciados para que pudessem se adequar à atualização.
Outra mudança é em relação às rates. O máximo valor do cl_updaterate agora é 100 e será abaixado para 20, caso se tente colocar um valor maior que o permitido. Também, o ex_interp só será válido nos valores entre 0.05 and 0.1, mas alguns players já afirmaram que continuam jogando com 0.01.
Com todas essas novidades, vários bugs já foram detectados. Há várias reclamações: CS travando e fechando a qualquer momento, lag, fps baixo, não é possível conectar em 2 HLTVs em seguida (é necessário fechar o CS e abri-lo novamente) e outros, que continuam chegando ao conhecimento da comunidade.
Os usuários do jogo mais popular do mundo esperam por novos pronunciamentos da Valve a cerca do assunto. E o ADVANCED GAMING estará ligado para trazer todas as informações!
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